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ヨシヒコ

1: 2016年7月17日(日)
ご都合主義

2: 2016年7月17日(日)
そういう場所にしか勇者が育ち得ないんやろ

3: 2016年7月17日(日)
逆だよ
モンスターが弱い街に育った奴が勇者になる

4: 2016年7月17日(日)
だから勇者になれただけやろ
至るところに勇者候補がいて旅出てる

5: 2016年7月17日(日)
勇者の周りのモンスターが弱くなるんじゃなくて
モンスターが弱い地域の勇者が主人公なだけだぞ

6: 2016年7月17日(日)
ほんとは500人くらいおるけど残りは雑魚が強すぎて街から出られへんか死んだんやぞ
7: 2016年7月17日(日)
人間原理かな

8: 2016年7月17日(日)
自然淘汰

9: 2016年7月17日(日)
魔王サイドが軽視してた地域から勇者が出るんやぞ

11: 2016年7月17日(日)
勇者ってなんか神格化されてるけど

「勇ましい者」だろ

一般人だよ

13: 2016年7月17日(日)
素質ある奴でもLv50のモンスがうじゃうじゃおったら冒険始めたとたんに死んで物語終るやんけ

14: 2016年7月17日(日)
FCドラクエ3のスライム「せやろか」

15: 2016年7月17日(日)
魔王が遊んでるだけ定期

16: 2016年7月17日(日)
そう考えると開始数分で死ねるダクソって神だわ

17: 2016年7月17日(日)
例えば魔王が東京に住んでたら沖縄なんかには強い兵隊おくらんやろ?そういうことや

31: 2016年7月17日(日)
>>17
一理ある

18: 2016年7月17日(日)
ずしおうまる農民定期

20: 2016年7月17日(日)
あの世界のモンスターって魔王倒せなかった勇者なんだろ?

21: 2016年7月17日(日)
さてはラクロアンヒーローズ知らんな?
ちびるで

23: 2016年7月17日(日)
んな事言うたら洞窟とかの宝箱も誰が設置してんねんっちゅー話よ

28: 2016年7月17日(日)
>>23
あれは死者の暗喩ちゃうの?死者から剝ぎ取ってるみたいな感じで

33: 2016年7月17日(日)
>>28
ソウルシリーズがダイレクトにそれやな

39: 2016年7月17日(日)
>>23
魔王様の温情やぞ

40: 2016年7月17日(日)
>>23
平和だった時代の遺物やろ

24: 2016年7月17日(日)
グレンタウン出身のポケモントレーナーって詰んでる

26: 2016年7月17日(日)
モンスターが強い地域は村人も強いはずだからそこで生まれた勇者は最初からレベル50くらいあってもいいんじゃね

32: 2016年7月17日(日)
やっぱ勇者の村に兵送るデスピサロって神だわ

34: 2016年7月17日(日)
でも最初に出てきた魔王の幹部よりも魔王城のそのへんにたむろってる雑魚の方が強かったりするよな

49: 2016年7月17日(日)
>>34
クロコダインの悪口はやめて差し上げろ

38: 2016年7月17日(日)
ライフコッド農民4人でPT組んだら間違いなくムドー位はボコれるよな

48: 2016年7月17日(日)
>>38
農業で忙しいからしゃーない

25: 2016年7月17日(日)
最後のあたりの街の住人って良くあんな強いモンスターが周りに居るのに暮らしてけんな

41: 2016年7月17日(日)
つーか強Lvの雑魚が周辺うろついてる街の奴らってどうやって暮らしてるん?

45: 2016年7月17日(日)
>>41
せいすいだぞ

55: 2016年7月17日(日)
>>41
でかい城砦築いて自給自足やろなあ

43: 2016年7月17日(日)
最後の方のダンジョンでパーティも組まずに一人でうろついてる一般人は主人公一行より強いと思うで

58: 2016年7月17日(日)
RPGやないけど初代ゼルダなんかはシステムの都合にうまく説得力があったな
デスマウンテンには凶悪な強さの奴らがいて
人も割りと隠れすんでる低地には弱い奴らがいて
そこから始まる

60: 2016年7月17日(日)
ドラクエ7とかいう最高の魔王に対して勇者がいない作品

66: 2016年7月17日(日)
95%くらいのやつがドラクエ3をイメージして語ってるよな

54: 2016年7月17日(日)
サカキ「お前現時点で弱すぎるからジム閉鎖しておいたぞ」


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引用元:http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1468756748/

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この記事のコメント

コメント一覧

    • 1. アニはつの名無しさん
    • 2016年07月18日 12:10 
    • 若い勇者候補をころすドラクエ4無視
    • 2. アニはつの名無しさん
    • 2016年07月18日 14:58 
    • 実はほとんどのモンスターも強さは一緒なんだけど、倒した数での「慣れ」が経験値になってるって考察を聞いた事がある武器や防具も消耗品で劣化などで新調する為らしい
      ゲーム世界で町や村が10〜15箇所程度しか無いのも主人公が立寄った所しか物語になり得ないから。とか色々
    • 3. アニはつの名無しさん
    • 2016年07月18日 15:37 
    • 勇者は結果論や
    • 4. アニはつの名無しさん
    • 2016年07月18日 15:48 
    • 警備が手薄になる箇所って言うのはどうしても出てくるからな
      そこから運良く経験値を詰めた奴が勇者になるんだろう
      俺が魔王なら警備箇所をローテーションさせるけど部下から転勤多杉って文句出そう
    • 5. アニはつの名無しさん
    • 2016年07月18日 15:54 
    • ドラクエ5
    • 6. アニはつの名無しさん
    • 2016年07月21日 09:38 
    • 勇者の体感レベル1でも実際クソ強いんじゃね?(適当)
    • 7. アニはつの名無しさん
    • 2016年07月21日 10:08 
    • 勇者の憂鬱ってフリゲであったな
      主人公が王様に命令されて魔王討伐に出かけた頃、違う地域ではなんか伝説の血に目覚めたやつがいて、また違う地域では家族を皆殺しにされたやつが魔王への復讐のために旅立った、みたいなやつ
    • 8. アニはつの名無しさん
    • 2016年07月21日 10:15 
    • ドラクエ4
      勇者が育つ前に村を襲撃

      ドラクエ5
      勇者を産みそうな王族誘拐

      ドラクエ6
      勇者を夢の世界に閉じこめる

      まあ、どれも失敗に終わるけどなw
    • 9. アニはつの名無しさん
    • 2016年08月04日 09:56 
    • 環境のいい地球にしか生命が誕生しないとかご都合主義かよ!ってきこえた。

      あと後半の街の住人は何らかの対策してるからな。メルキドとドムドーラで一度描いてるんだから毎回は必要ない。エピソードに描写されてない部分を如何に想像するかがRPGの醍醐味だし、やり手の質が高いほど良質なものになる。稚拙なプレイヤーを救済するために必然性とか辻褄合わせとか美麗ムービーとかで製作者に無駄な手を煩わせていると歴史に残る名作は中々生まれないんじゃないかな。

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